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全コダマの状態異常回復スペル一覧 変化スペル、命中・回避に影響を受けません。 スペル名 属性 消費 使い手 覚えるレベル 対象 フェリシフィックサン 無 5 HリリーW 60 味方全員 フェニックスの尾 炎 5 D妹紅 40 味方全員 ウコンの力 水 0 伊佐美 60 自分 幽霊船永久停泊 水 0 N村紗A村紗 4060 自分 ペインフロー 水 5 H雛T雛D雛 606060 味方全員 仙桃盗み食い 樹 5 N豊姫S豊姫 3560 自分 ギャラルホルン 闘 5 HオレンジTオレンジ 6060 味方全員 毒薬変じて甘露となる 毒 5 NメディスンHメディスンTメディスン 禁呪禁呪禁呪 味方全員 三十六鈴の柱掛鈴 風 5 T小鈴 60 味方全員 伊豆能売の穢祓い 神 5 S依姫D依姫 6060 味方全員 ケリュケイオン 神 5 Aサリエル 40 味方全員 河童の緊急メンテナンス 鋼 0 非想天則 60 自分
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ガンビット(Gambit)/本名レミー・エチエンナ・ルポー Rémy Etienne LeBeau 初出:Uncanny X-MEN Annual #14 the Uncanny X-MEN #266 種族:ミュータント、男性、ニュー・オリンズ地域のフランス系移民の子孫「ケイジャン」 能力 物質にエネルギー(キネティック・エナジー)を注入して、爆弾に変える。 (通常、カード(トランプ)を使う。マンホールの蓋など、重い物に大量のエネルギーをチャージすれば、大爆発を起こすことも可能。) 棒術の達人。 赤い目には他者を魅了する"チャーム"の能力がある。ただし効力はそれほど強くなく、相手がそれと分かっていれば防げる程度。どうやら男にも効果がある模様。 概要 フランス系移民の子孫「ケイジャン」出身。元盗賊ギルド員。 プレイボーイで結婚歴もある。主な恋人はローグ。 ミドルネームの"Etienne"(エチエンナ)は、フランス語で人名"Stephen"(ステファン)のこと。 盗賊ギルドの総領の養子。盗賊ギルドは暗殺者ギルドと争っていたが、あるとき調停を行い、ガンビットと暗殺者ギルドのベラドンナ・プードロー(後に会ったときはパワーを使っていた)を政略結婚させる。この結婚にベラドンナの兄が反対し、ガンビットと決闘を行い、ベラドンナの兄を殺してしまう。このためギルドにいられなくなり、放浪する。 シャドウ・キングの手により子供の姿にされ記憶を無くしたストームと出会い、シャドウ・キングの追っ手から彼女を助ける。息の合った二人はしばらく盗賊家業をしていた(ストームは子供のころ盗賊だった)が、ストームの記憶が蘇ると、彼女に引かれる形でX-MENに入った。当初はストームに好意を寄せていた。 過去に秘密があり、後ろ暗い思いを抱えていたため、ローグとも今一歩積極的になれなかった。(秘密とは、ガンビットがミスターシニスターの配下としてマローダーズを組織し、彼らがミュータント・マサカーを起こしたこと。ミュータント・マサカーを知ったガンビットは、子供だったマロウを連れて逃げた。なお、これは能力が不安定だったガンビットに、ミスターシニスターが脳の一部を切除することで能力を抑えることの見返りに行わせたもの。) なおビショップがいる別次元の世界において、X-MENが全滅した際に、ガンビットはただ一人生き残るが、首謀者の名前を明かさなかったので、裏切り者として疑いを掛けられていた。 カトリック教徒である。 実写映画 X-メン三部作では「ウルヴァリンとキャラがかぶるため」という理由で登場が無かったが、当のウルヴァリン:X-MEN ZEROに登場を果たした。 一時、ガンビットを主役にした映画が作られる予定があったが、最終的にお流れになった。 [編集]
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いずれのガンビットもストーリーが進めば店で買える。 最速入手にこだわる方向け。 ジャッジ・ベルガ戦後に店で買えるようになるもの ★最もHPが低い味方 トレ@東ダルマスカ砂漠・断裂の砂地、オズモーネ平原・翼散る草地 ★最も武器の強い味方 トレ@東ダルマスカ砂漠・ヨーマ大砂丘 ★最も物理防御低い味方 トレ@東ダルマスカ砂漠・ヨーマ大砂丘 ★最も魔法防御低い味方 トレ@東ダルマスカ砂漠・断裂の砂地 ★もし「くらやみ」なら トレ@ギーザ草原(雨季)・トーム丘陵 ★最もHPが高い敵 トレ@ゼルテニアン洞窟・砂落ちる闇 ★最もHPが低い敵 トレ@ゼルテニアン洞窟・砂落ちる闇 ★最もレベルが高い敵 トレ@ゼルテニアン洞窟・砂時計の谷、サリカ樹林・年輪を重ねる路 ★最もレベルが低い敵 トレ@ゼルテニアン洞窟・砂時計の谷、サリカ樹林・年輪を重ねる路 ★もし「瀕死」なら トレ@オズモーネ平原・ハウロ緑地 ★もしHP≧50%なら トレ@モスフォーラ山地・頂きをのぞむ山道 ★もしHP<50%なら トレ@モスフォーラ山地・頂きをのぞむ山道 ★最も物理防御が高い敵 トレ@モスフォーラ山地・北の山すそ ★最も魔法防御が高い敵 トレ@モスフォーラ山地・北の山すそ ★最も力が高い敵 トレ@サリカ樹林・朽ちた木々の庭 ★最も力が低い敵 トレ@サリカ樹林・朽ちた木々の庭 ★最も魔力が高い敵 トレ@サリカ樹林・別離の路 ★最も魔力が低い敵 トレ@サリカ樹林・別離の路 ★最もスピードが高い敵 トレ@サリカ樹林・巨木に囲まれた路 ★最もスピードが低い敵 トレ@サリカ樹林・巨木に囲まれた路 契約の剣入手後に店で買えるようになるもの ★「雷」に弱い敵 トレ@ギーザ草原(雨季)・巨獣の足跡 ★「火」に弱い敵 トレ@ゼルテニアン洞窟・海の止まり
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「あいにくだが、カードは持っていると燃やしてしまうもんでね」 + 日本語吹替声優 安原義人 『X-MEN(1992年アニメ版)』(テレビ東京版) ふくまつ進紗 『X-MEN(1992年アニメ版)』(トゥーン・ディズニー版) 加藤将之 『エボリューション』 平田広明 『ウルヴァリン X-MEN ZERO』 マーヴルコミック『X-MEN』に登場するX-MENのメンバーの1人。初出は1990年の『Uncanny X-Men #266』。 本名はレミー・ルボー。身長185cm。体重79kg。 どこぞのイケメンタメキャラとかモケーレムベンベ、モビルスーツの特殊兵装とは関係無い。 赤い瞳を持つフランス系移民のキザな女たらしの風来坊。 軽口をたたく性格と、たまにとる非協力的な態度から白い目で見られることもあるが、根はいい奴である。 日本ではアニメ、ゲームの出演で有名となり、その戦闘スタイルから一躍人気キャラクターとなった。 アメリカの暗部に巣食う盗賊シーフギルドの出身で、一時期義賊として彼と共に盗みを働いていたストームの復帰と共に、 一緒に付いていく形でメンバーに加入した。X-MENのメンバーのローグとは恋仲であるが、 過去に関与したミュータント虐殺事件のことを知られたりしてギクシャク気味 (彼は知らされずに道案内をしただけで、虐殺が始まると止めようとしてこいつに返り討ちに遭い、半殺しにされていたのだが)。 ちなみに、この時に唯一助けることができた少女がマロウである。 おまけに変装したマグニートーにそのことを他のメンバーにもばらされ、裁判で決まった私刑として上半身裸で南極に置き去りにされてしまった。 それでも自力で生還しX-MENのピンチに颯爽と駆け付けるものの、ローグの猛反対に遭いチーム復帰は叶わず…。 このように原作通して何故か非常に扱いが悪く、いつも肉体的にも精神的にも酷い目に遭って(たまに本当に死んで)ばかりいる。 流石に不憫に思われたのか、その後別次元に飛ばされて単独主役シリーズを持った後帰還し、 能力を失い魔人アポカリプスの四騎士の一員になったりしたものの離脱。 サイクロップスに追放されたプロフェッサーXと共に旅をする中でローグと再会、よりを戻しているなど微妙に扱いがよくなってきている。 …と思ったらまたローグはマグニートーに取られたりユートピアを出て行ったりと扱いが微妙になっている。 近年の彼の迷走の歴史を簡潔にまとめると、 ローグとぎくしゃくしたりよりを戻したり→失明→荒れてローグとぎくしゃく→予知能力っぽいものを見せる →やっぱりなかったことになって目も見えるように→能力を失う→アポカリプスに改造されて黒くなる →元に戻ってケーブルを襲う→そろそろ善人に戻ってきてX-MENを離れ去っていくローグについていこうとして拒否られる →自分探しの旅を始めた教授の護衛→ローグと再会してよりを戻す→ローグと一緒についにX-MENに戻る →実は今でも黒くなれることが判明したけどみんなには内緒 →若手メンバーがリンボ界(魔界っぽい所)へ行った際に年長者として付いていくも暗黒面にのまれ黒くなって迷惑をかける →元に戻って帰還するも暗黒面が消えてない←今ここ 簡潔にまとめるとか言ったが、スマン、ありゃウソだった。とは言えこれでも随分まとめた方ではあるのだが。 頑張れレミー。製作側から嫌われてるだけでファン人気は高いぞ。 ……現在キャプテンアメリカ等のライターを務めるブルベイカー先生に「なんでこいつ人気あんの?」とか言われてたりするが。 とはいえアメコミには珍しい「オサレな雰囲気の細身のイケメンキャラ」だけあって女性人気は抜群に高く、 同じく女性人気の高いウルヴァリンの娘X-23とセットで近年は登場することが多い。 日本人のアメコミアーティストのタケダ・サナ女氏はガンビットのファンなのだとか。 自らの体の中に破壊エネルギーを持っており、様々な物体に溜め込んで爆破することができる。 彼は主にトランプのカードを爆弾に変えて相手に投げ付ける戦法を得意とする。 …が、どうやらこの破壊エネルギーは物体の質量に比例するものらしく、 トランプはあまり適していないらしい。 小石に爆破エネルギーをこめて攻撃した際に、 「この方が威力があるのが悲しい所だ」などとも発言している。 また棒術の達人でもある。その腕前は、銃弾を棒で弾いて防御できるほど。 アニメではケリー上院議員暗殺の犯人として、 未来からきた戦士ビショップに命を狙われる(真犯人はガンビットに化けていたミスティーク)。 また別のアニメ『X-MEN エボリューション』ではマグニートーの仲間となっている。 『アルティメット X-メン』では能力を手品のように見せて金を稼ぐ、 その日暮らしのような生活をしていた。 映画でも登場すると言われつつ、 結局名前と姿が一瞬だけ出ている程度の扱いという原作通りの不遇っぷりだったが、 ウルヴァリンの誕生を描いたスピンオフ作品になんと、メインキャラとして出演。 破壊エネルギーを篭めたカードの投擲や、棒術と破壊エネルギーを組み合わせた衝撃波など、 原作通りの能力を見せ、最後にいい所を持っていくも微妙に扱いが悪い、 美味しい役回りとなっている。ファン必見。 『るろうに剣心』の鵜堂刃衛の外見のモチーフである。 同作の四乃森蒼紫が着用しているコートは、ガンビットが着用していたコートがモチーフ (一応、明言はされていないが)。 ちなみにアニメで蒼紫を演じた安原義人氏は、 それ以前にテレビ東京で放送されたアニメ版『X-MEN』でもガンビットを演じていたりする。 「バン!お前は死んだ」 格闘ゲームにおけるガンビット 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』で初登場。 カードを相手に投げ付ける「キネティックカード」「トリックカード」「ロイヤルフラッシュ」といった独特の戦闘スタイルもしっかり再現。 実は上記の「ロイヤルフラッシュ」の際に上に放り投げる棒にも攻撃判定が存在。担当者曰く「遊び心で入れてみた」とのこと。 また「ケイジャンストライク」などのお得意の棒術技も使える。 前方または後方の壁際に飛んだ後、巨大な爆風を起こす超必殺技「ケイジャンエクスプロージョン」も強力である。 ガンビットステージBGM ちなみに『MARVEL VS. CAPCOM 2』では、通称「ケイジャンバグ」と呼ばれる致命的なバグが確認されている。 やり方は、「スナップバック(MVC2で全キャラが持つ強制交代技)」を相手に当てた後、すかさず「ケイジャンストライク」を出す。 するとガンビットが遥か上空に飛んでいったまま戻ってこなくなるのである。 こうなると相手はタイムアップまでどうにもできず、体力勝ちしている時にこのバグを成功させるとそこでガンビット側の勝利が確定する。 イメージ的には、相手を巻き込まないバグ昇竜と言った所か。 だてに北極から上半身裸で帰還してないぜモナミ。 残念ながら家庭用PS2版では修正されてしまっている模様…いや、別に残念でもないか。 MUGENにおけるガンビット ニコMUGEN動画ではM Ken氏製作のマスターガンビットが最も有名だろう。 + kamekaze氏製作 kamekaze氏製作 『MVC2』仕様。 + kong氏製作 kong氏製作 デフォルトAIが搭載されている。 貞氏による外部AIが公開されているものの、最新版未対応。 + Dick Buckus氏製作 Dick Buckus氏製作 斑鳩氏による外部AIが存在する。 + M Ken氏製作 MASTA GAMBIT(マスターガンビット) M Ken氏製作 MASTA GAMBIT(マスターガンビット) 『MVC』+アレンジ仕様。 参考動画 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント プチ1 殴った拳も痛かったトナメ 髭トーナメント2【漢祭り】 101人の男たちの戦い 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント KARURAEN ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 X-MEN最強ミュータント決定戦 MUGEN KARURAEN LM 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プチ1 殴った拳も痛かったトナメ タッグ マブカプ+ONEトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 最大童話タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V マジカプトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ごく普通の男女タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル チーム AI付き強キャラトーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 花一匁サバイバル大会 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春テーマ別チームバトル2014 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル シロップ対抗かき氷バトル その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 男女タッグでチームバトルロワイアル 第2回作品別全部全画面判定トーナメント パネルアタック MUGEN25 将棋式ランセレチームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 四神・成長陣取り合戦 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず 希望連合VS絶望の紅魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 削除済み 凶強混合チームトーナメント 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 夏の作品別サバイバル 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 他人任せ大会 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル AI付き強キャラタッグ選手権 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 東西アシスタントーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 題名の無い”究極”チーム別トーナメント FMN2 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ 霧玄街 Stray Soul ある殺人貴の物語 居酒屋mugen 人造生物03RIA-紅 デッドマンズ(主役) 泥棒日記 ヒトリものがたり 無限戦記 ランダムセレクトストーリー
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状態異常について 有利系状態異常と不利系状態異常に分けられる。 それぞれが最大3つまで効果を保持します。 状態異常中は、戦闘画面や情報画面に表示されます。 アビリティごとに効果時間が定められており、効果時間が過ぎると消失します。 有利系状態異常について デスペルで解除される 戦闘不能になると解除される(リレイズのみ例外) ・バファイ 炎耐性+30 ・バブリザ 冷耐性+30 ・バサンダ 雷耐性+30 ・バストン 地耐性+30 ・バエアロ 風耐性+30 ・バウォタ 水耐性+30 ・ババイオ 毒耐性+30 ・バライト 聖耐性+30 ・バダーク 闇耐性+30 ・バオール 無属性除く全耐性+20 ・レジスト 戦闘不能時にステータスダウンが発生しない ・マバリア 全ダメージ30%軽減 ・プロテス 物理ダメージを20%軽減 ・シェル 魔法ダメージを20%軽減 ・レビテト 地属性攻撃回避+30% ・リフレク 対戦相手の魔法命中0 但し、リフレク貫通を所持された場合は無効 ・ブレイブ 物理攻撃力+15% ・フェイス 魔法攻撃力+15% ・ウォール ダメージ軽減+4000 ・リジェネ 戦闘終了時、生存している場合は最大HPの5%分、HP回復 ・リレイズ 戦闘不能時、自動蘇生 効果時間経過又は蘇生発動時にリレイズ消失 ・ヘイスト イニシアチブ+10 ・クイック イニシアチブ+100 ・Fフィールド ダメージを50000まで無効化 不利系状態異常について 一部はデスペルで解除される エスナ系、万能薬等のアイテムでも全て解除される 戦闘不能になると解除される ・ストップ 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・眠り 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 戦闘終了時に50%の確率で回復 ・石化 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・麻痺 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・バーサク アビリティがたたかうに固定される 攻撃力+50% ・混乱 50%の確率でアビリティがたたかうに固定される ・誘惑 アビリティがたたかうに固定される 攻撃力半減 対戦相手の攻撃力2倍 ・スロウ イニシアチブ-10 デスペルでも解除可能 ・暗闇 命中-50 回避-50 ・ドンアクト 命中0 デスペルでも解除可能 ・ドンムーブ クリスタルへの攻撃不可 ・魅了 50%の確率で命中0 ・沈黙 魔法使用不可 迎撃時は威力・命中激減 ・毒 戦闘終了時、最大HPの7%分のHP減少 ・トード アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・チキン アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・速度低下 状態異常無効で無効化されない イニシアチブ-10 自身の命中半減 相手の命中5倍 ・攻撃低下 状態異常無効で無効化されない 物理攻撃力-40% ・魔力低下 状態異常無効で無効化されない 魔法攻撃力-40% ・武器効果無効 状態異常無効で無効化されない 武器の特殊効果無効 ・防具効果無効 状態異常無効で無効化されない 全防具の特殊効果無効
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ガンビット ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ショットブレイク 圧縮雷弾 ラウンドバースト レーザーショット PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 レンジャー スナイパー 40 20 ガンスリンガー 20 40 トラップガンナー 35 35 ガンビット 40 30 敏のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ガンビット ガンビ 片手銃,両手弓,両手銃 ★★★ ★★★★ 特徴紹介をかいてね セールスポイントを書いてね おすすめステータス割り振り お勧めのステ振りを書いてね スキル スキル一覧 ノービス・レンジャーのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ショットブレイク アクティブ 10 1800 両手銃 × 射程が短いけどダメージ高めだよ 圧縮雷弾 アクティブ 10 1800 片手銃,両手銃 ○ 空中で撃てるけど、上を飛んでいくので当てにくいよ ラウンドバースト アクティブ 10 1800 両手銃 × レーザーショット アクティブ 10 1800 両手銃 × 3段階のチャージショットがあるよ。 スキルツリー ショットブレイク 圧縮雷弾 ラウンドバースト レーザーショット スキル詳細 ショットブレイク スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ショットブレイク アクティブ 10 1800 両手銃 × 射程が短いけどダメージ高めだよ 消費SP 18 クールタイム 約11sec 硬直 なし ダメージ 3.3-3.3 ダメージ依存 ATK 属性 無 所感を書いてね LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] B ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] C ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] 圧縮雷弾 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 圧縮雷弾 アクティブ 10 1800 片手銃,両手銃 ○ 空中で撃てるけど、上を飛んでいくので当てにくいよ 消費SP 25 クールタイム 約5sec 硬直 なし ダメージ 1.8×4 ダメージ依存 ATK 属性 風 ここに所感を書いてね LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] B ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] C ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] ラウンドバースト スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ラウンドバースト アクティブ 10 1800 両手銃 × 消費SP 21 クールタイム 約16sec 硬直 約1sec ダメージ 2.0-2.0 ダメージ依存 ATK 属性 無 ここに所感を書いてね LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] B ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] C ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] レーザーショット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 レーザーショット アクティブ 10 1800 両手銃 × 3段階のチャージショットがあるよ。 消費SP 22 クールタイム 約19sec 硬直 ほぼなし チャージ時間2段目約2sec3段目約4sec ダメージ 2.4<3.0<3.8 ダメージ依存 ATK 属性 無 ここに所感を書いてね LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] B ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] C ここに所感を書いてね[変化したデータを書いてね] PvP(対人戦) 1vs1 戦い方の指南を書いてね お勧めスキルスキル名を書いてね・・・使い方と所感を書いてね 複数vs複数 戦い方の指南を書いてね お勧めスキルスキル名を書いてね・・・使い方と所感を書いてね 名前 コメント
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「FF12の発売が待ちきれないアナタに30の質問!」やってみました (質問提供:「htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。」さん(Thanks!)) Q1. あなたのお名前(ハンドルネーム)を教えてください。 「ちゃぬ」です Q2. よろしければ年齢と性別もを教えてください。(;;・∀・;;) 女です Q3. 今まで、ファイナルファンタジー(略して「FF」)のシリーズはどれくらいクリアしましたか?(作品名や回数など) FF5クリア(2回) FF6クリア(1回) FF7クリア(5-6回) FF8クリア(1回) FF9途中でいやになって投げた FF10クリア!!!(10回以上) FF10-2完全クリア!!!(あ、でも「外界からの使者」だけ倒してないです;;;)(4周以上周ってヤドノキの塔も最上階まで登った) Q4. Q3でクリアした作品があると答えた方、一番好きな作品はどれですか?好きな理由も合わせてドウゾ。 FF10シリーズが一番好きです キャラクターもマップも全て3Dになって まるでその世界が目の前に広がっているような錯覚さえ覚えた作品 FF8の頃から構想のあった「ボイス」を採用し キャラクターの動きにはモーションキャプチャを使用 そしてその事がキャラクター一人一人に個性溢れる魅力を与えている事もこの作品の一つの魅力となっていると思う FF7以来最高にはまったFFシリーズの傑作 と少なくとも私はそう思ってます Q5. 今回FF12をやろうと思った理由を教えてください♪ FF10にハマりすぎてあまりにも繰り返しプレイしすぎたので そろそろ次のFFが欲しいなと思ったから Q6. FF12のキャラは公式サイトなどで公開されていますが、現時点で好きなキャラはいますか? アーシェに魅力を感じています 今までになかったFFのヒロイン像を作り出してくれそうな そんな予感があって惹かれます Q7. 今までのFFシリーズの中では、好きなキャラは誰ですか? FF7のクラウドとティファ FF10のティーダとユウナ、そしてアーロン Q8. 今までにプレイしたFFの中で、あなたにとって一番の思い出を語ってください。 FF10をプレイしていて泣きすぎたこと Q9. FFシリーズの音楽は好きですか?サントラとか持ってたりします? FF7ACのサントラ FF10のボイスアクター達が歌うCDを持ってます Q10. 他にも様々なFF12グッズが出ることが予想されますが、どんなグッズなら欲しいですか? 今のところまだFF12のグッズと言われてもピンとこない というのが正直なところです プレイしてみてどれくらいハマれるかによって 今後欲しいものが出てくると思います Q11. FF12は今までのFFと比べて物語が長そうですが、クリアまでにかかる時間はどれくらいが良いですか? 100時間くらい 長すぎず短すぎず Q12. ゲームを始めたら、クリアするまで集中的にやる?それともじっくり日にちをかけて少しずつ楽しむ予定? 先が気になる時は集中的に 山場を越えてやり込みに入ったらじっくりやります Q13. ズバリ、FF12のストーリーを自由に予想してみてください! アーシェの苦悩、バッシュの心の闇、バルフレアの過去、フランの知られざる秘密、などが絡みに絡んでパンネロとヴァンの過去からの離別や 成長が描かれる作品になると思う(すいません、普通で;;;) Q14. FF12では「ライセンス」や「ガンビット」等の新システムがありますが、ゲーム発売前にFF12情報の予習はしましたか? 予習はばっちりです! でも絶対に誰にどの魔法を覚えさせるかとか 誰にどの召喚獣を覚えさせるかとか それだけで30分以上はいちいち悩むと思う;;; Q15. 世界のあちこちにある宝箱。全て探し出す?それとも目に付いたのだけ拾う? とりあえず全部探し出します 攻略本出てたら本見てでも探します Q16. FFで「レベル上げ」は重視する派?それとも、とりあえず進める所まで進んでみる派? 途中途中にあるボス戦で負けるのがイヤなので 慎重に「レベル上げ」しつつ進むタイプです Q17. ゲームをクリアした後は、やりこみ要素やおまけ要素などで遊びつくす派?それとももう満足してやめる派? ゲームクリアした後しばらくは満足して物語をかみ締めます その後落ち着いた頃にやり込み開始 Q18. FF12は定価8980円になっています。少し高い気もしますが、この値段はどう思いますか? おそらくそれくらいの作業量があったんだろうな と思えるので無謀なくらい高いとは思ってません とりあえず1万以内に収まってるので文句なく支払います Q19. さて、FF12は3月16日発売ですが、いつごろ購入予定? すでに予約済み 後は当日届くのを祈るばかりです Q20. 実はFF12のために仕事や学校をさぼろうと思ってたりしますか? (;;・∀・;;)(内緒w) Q21. 一回目のプレイはエンディングまで一気に突っ走る?それともじっくり時間をかけて楽しむ? エンディングまで一気に突っ走りつつ 物語を楽しみます!! Q22. 2回以上攻略する予定はありますか?2回目以降をやる場合は、どんなプレイをしますか? 2回以上やるかどうかは今のところ未定 でももしやるとしたら ライセンスの使い方を最初とは違う方法で色々試してみたいと思ってます (例えば、最初はばらして覚えさせた召喚獣を1人のキャラクターに集中させて覚えさせて召喚士を作るとか、そういうお遊びをしてみたい) Q23. こんなやりこみプレイをしてみたいという案があったら教えてください。 よくわからないけど 召喚士を一度はつくってみたい Q24. プレイの際には、攻略本や攻略サイトなどは見ますか? 見る! ないとやってけない Q25. 分厚くてマニアックな究極攻略本「アルティマニア」が今回も発売されますが、買いますか? 絶対買うと思います Q26. あなたのホームページや日記では、FF12について触れる予定はありますか? プレイ日記っぽいものはつけられるかな と思ってますが今のところ未定 プレイ後の感想などは絶対に書こうと思っています Q27. FF12はもともと昨年夏発売の予定でしたが、延期になりました。この延期についてはどう思いましたか? いったいいつまで延期するんだよ? と思った Q28. 今後もFF13、FF14…と出て行くことが予想されますが、最終的にFFはどこまで出ると思いますか? 希望を言えばずっと続いて欲しい 孫の世代がプレイしてるくらい続いてくれるといいなと思う Q29. FF12を作り終えた製作スタッフの方々に一言どうぞ! ファミ通での40点満点レビューおめでとうございます! 皆さんの努力の結晶であるFF12を来週から遊び倒したいと思っています! 長い期間本当にお疲れ様でした! Q30. 最後に、FF12への想いをどうぞ! ファミ通のレビューが40点満点だと聞いて このブログを書き続けてきた苦労がなんだか報われたような気さえしていました スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした FF12、来週から堪能させていただきます!! 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
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ガンビット 詳細 攻撃力と防御力が一定時間強化される。 相手に送り込む燃えカスメテオの量が増え、自分が受ける燃えカスメテオの量が減る。 全列打ち上げが狙えそうなときに発動させるのがベストであるが、ワザの性質上、使えるようになったら即使ってしまってもかまわない。 使用可能惑星一覧 ジオライト グラビトール メックス ダウナス フリーザム スターリア ブビット アロッド ギガントガッシュ ハニフラ
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ここでは、冒険中にかかる状態異常について説明します。 状態異常状態異常の区分 セービングスロー 敵の状態異常について 肉体系状態異常毒 マヒ 盲目 精神系状態異常失声 恐怖 空虚 実存系状態異常錆 呪い 疫病 状態異常 このゲームでは状態異常はなんらかの対処をしない限り、その効果は確実に発動し効果は永続します。 全て非常に危険なもので、すぐさま何らかの対処をしないと、あっさり逝けます。 状態異常の区分 全ての状態異常は以下の3つに分けられます。 肉体系状態異常 主に身体に影響を及ぼす状態異常です。 精神系状態異常 精神の異常を引き起こすものの総称です。 実存系状態異常 概念そのものに働きかけ、阻害する非常に強力な状態異常です。 セービングスロー 敵の状態異常攻撃に曝された時、状態異常が発動したかどうかという判定を行う必要があります。 これをセービングスロー(抵抗判定。以下、ST)と呼びます。 各状態異常に対する抵抗値は装備や特殊魔法によって増減します。上限は99です。 <STダイス>を振った際のコンマがそのまま状態異常値(.01~.00=1~100)となり、 この値が抵抗値を上回ると、状態異常が発動します。 敵の状態異常について 敵に状態異常を与える場合、敵には「レジスト値(RP)」が設定されています。 何らかの方法で状態異常を与えようとした時にダイスを振り、 ダイスの出目が設定されているレジスト値を上回れば、状態異常が発動します。 肉体系状態異常 毒 毒によって、何か行動を起こすごとにHPが毎ターン最大HPの10%分減少します。 戦闘中効果 毎ターン開始時にHPが最大HPの10%減少 探索中効果 イベントダイスを振るたびにHPが最大HPの10%分減少 マヒ 全身を蝕む痺れによって物理攻撃や系譜スキルの使用および移動に支障が出ます。 アイテムは通常通り使用可能です。 戦闘中効果 物理攻撃・系譜スキル使用不可 探索中効果 探索地-拠点間の必要イベント数が倍化 盲目 視覚を奪われ、敵や状況の視認ができなくなります。 戦闘中効果 D10の出目が奇数の時、与ダメージ0(*1) 探索中効果 罠・事故回避不可能 精神系状態異常 失声 強いストレスによって声を発することができなくなります。 魔法攻撃や特殊魔法が使えなくなります。 戦闘中効果 魔法攻撃・特殊魔法使用不可 探索中効果 言葉によるコミュニケーション不可 恐怖 敵の威圧に負けて力が入らず、与ダメージが半減します。 探索中は見る物全てが怖く見え、宝を開けようと思えません。 戦闘中効果 与ダメージ半減(*2) 探索中効果 宝入手不可能 空虚 心にぽっかりと穴が空いたように、何もする気が起きなくなります。 戦闘中効果 被ダメージ倍化(*3) 探索中効果 罠・事故ダメージ倍化 実存系状態異常 錆 装備の「力」や「堅さ」といった概念を錆びさせ、補正値を減少させます。 補正値が0になった装備品はその場で崩壊します。 戦闘中効果 補正値減少 探索中効果 補正値減少 呪い 自分が自分であるという感覚が失われ、健全な動きができなくなります。 行動には影響しませんが、宿屋や自宅での宿泊でも回復しません。 呪い状態を解除しても、減った分のHPやMP,LPは回復するまで戻りません。 戦闘中効果 HP・MP・LP最大値半減 探索中効果 HP・MP・LP最大値半減 疫病 「健康」という概念を蝕み、一切のHP・MP・LP回復効果が無効になります。 僧侶の系譜スキルなどでダメージ反転状態であっても回復はしません。 戦闘中効果 HP・MP・LP回復不可 探索中効果 HP・MP・LP回復不可 以下広告